# ============================================================ # Day 22 性能优化配置文件 # 复制此文件为 .env 并根据硬件调整参数 # ============================================================ # === YOLO 盲道/斑马线检测 === # 输入分辨率 (越小越快,但精度降低) # 建议: RTX 3090 用 640, GTX 1060 用 320-384 AIGLASS_YOLO_IMGSZ=480 # 检测间隔 (每N帧检测一次) # 建议: 高端GPU用 6-8, 低端用 12-15 AIGLASS_BLINDPATH_INTERVAL=10 # 启用FP16半精度 (1=启用, 0=禁用) # 注意: GTX 1060 的FP16性能不佳,建议设为0 AIGLASS_YOLO_HALF=1 # === 障碍物检测 === # 输入分辨率 AIGLASS_OBS_IMGSZ=480 # 检测间隔 AIGLASS_OBS_INTERVAL=18 # 缓存帧数 AIGLASS_OBS_CACHE_FRAMES=12 # 置信度阈值 AIGLASS_OBS_CONF=0.25 # 启用FP16 AIGLASS_OBS_HALF=1 # === GPU 并发控制 === # 同时推理的最大任务数 AIGLASS_GPU_SLOTS=2 # 设备选择 (cuda:0, cuda:1, cpu) AIGLASS_DEVICE=cuda:0 # 混合精度模式 (fp16, bf16, off) # RTX 30系列支持 bf16, 其他用 fp16 AIGLASS_AMP=fp16 # === 语音播报 === # 直行提示间隔(秒) AIGLASS_STRAIGHT_INTERVAL=4.0 # 方向指令间隔(秒) AIGLASS_DIRECTION_INTERVAL=3.0 # 持续播报模式 (1=启用) AIGLASS_STRAIGHT_CONTINUOUS=1 # 限制模式下最大重复次数 AIGLASS_STRAIGHT_LIMIT=2 # === 模型路径 (根据实际路径修改) === # BLIND_PATH_MODEL=models/yolo-seg.pt # OBSTACLE_MODEL=models/yoloe-11l-seg.pt # === 调试选项 === # 启用ASR原始日志 # ASR_DEBUG_RAW=1 # 启用红绿灯调试图像 # AIGLASS_DEBUG_TRAFFIC_LIGHT=1